JenisJenis Hardware Berdasarkan Fungsinya 1. Perangkat Masukan (Input Device) 2. Perangkat Pemrosesan (Process Device) 3. Perangkat Keluaran (Output Device) 4. Perangkat Penyimpanan (Storage Unit) 5. Perangkat Tambahan (Periferal) Contoh Hardware Pada Komputer 1. Contoh Hardware Input Device 2. Contoh Hardware Process Device 3. Komputer adalah mesin atau device yang melakukan proses, perhitungan, dan operasi berdasarkan instruksi yang diberikan oleh program perangkat lunak atau perangkat keras. Komputer memiliki kemampuan untuk menerima data input, memprosesnya, dan kemudian menghasilkan output. Komputer juga dapat menyimpan data untuk digunakan kapanpun dengan menggunakan perangkat penyimpanan yang sesuai. Komputer modern adalah perangkat elektronik yang digunakan untuk berbagai keperluan mulai dari browsing web, menulis dokumen, mengedit video, membuat aplikasi, bermain video game, dll. Komputer modern dirancang untuk menjalankan aplikasi dan menyediakan berbagai solusi dengan menggabungkan komponen perangkat keras dan perangkat lunak yang terintegrasi. Sebagaimana yang telah disebutkan komputer terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak. Adapun perangkat tambahan diluar inti arsitektur komputer disebut sebagai Peripheral. Apa Itu Periferal Secara umum dalam ilmu komputer pengertian Periferal adalah “perangkat keras yang digunakan untuk memasukkan informasi ke dalam atau mengeluarkan informasi dari komputer.” Ada tiga jenis periferal yang dibedakan sebagai berikut ini Input, digunakan untuk berinteraksi dengan, atau mengirim data ke komputer Contoh mouse, keyboard, dll. Output, yang difungsikan untuk memberikan output kepada pengguna dari komputer Contoh monitor, printer, dll. Penyimpanan, ditujukan untuk menyimpan data yang diproses oleh komputer Contoh hard drive, flash drive, dll. Periferal merupakan bahasa Indonesia yang dalam bahasa inggris disebut sebagai Peripheral. Definisi Periferal Peripheral komputer adalah sebuah perangkat yang terhubung ke komputer tetapi bukan bagian dari inti arsitektur komputer. Perangkat periferal merupakan perangkat tambahan seperti mouse atau keyboard komputer, yang terhubung dan bekerja dengan komputer dalam beberapa cara. Contoh periferal lainnya adalah kartu ekspansi, graphics cards, scanner, microphone, Speaker, Webcam dll. RAM Random Access Memory melampaui garis antara periferal dan komponen utama; secara teknis merupakan perangkat penyimpanan, tetapi diperlukan untuk setiap fungsi utama komputer modern. Banyak perangkat baru terutama gadget seperti Smartwatch, Smartphones, dan komputer tablet memiliki antarmuka yang memungkinkannya digunakan sebagai periferal oleh komputer lengkap, meskipun perangkat tersebut tidak bergantung pada host seperti perangkat periferal lainnya. Tidak Termasuk Periferal Menurut definisi paling teknis, bagian yang termasuk inti arsitektur komputer dan tidak dianggap sebagai periferal yaitu CPU, Motherboard, Power Supply, dan Casing Komputer. Biasanya, kata periferal digunakan untuk merujuk ke perangkat di luar casing komputer, seperti Scanner, tetapi perangkat yang terletak di dalam casing komputer juga secara teknis periferal. Perangkat keras yang ada di luar casing komputer disebut periferal eksternal, atau komponen tambahan. Perangkat yang ada di dalam casing seperti Hard Drive Internal atau Drive CD-ROM juga merupakan periferal dalam istilah teknis dan disebut periferal internal. Input Mouse ComputerKeyboardGame ControllerTouchscreenLight PenGraphic TabletCamera DigitalWebcamBarcode ReaderScannerMicrophone Storage Devices CD/DVD DriveSmartphone Or Tablet Computer Storage InterfaceFlash DriveFloppy Disk DriveDisk Drive Perangkat Input Masukan Dalam komputasi, perangkat input adalah periferal peralatan perangkat keras komputer yang digunakan untuk menyediakan data dan sinyal kontrol ke sistem pemrosesan informasi seperti komputer atau alat informasi lainnya. Contoh perangkat input termasuk keyboard, mouse, pemindai, kamera digital, dan joystick. Banyak perangkat input dapat diklasifikasikan menurut Modalitas input misalnya gerakan mekanis, audio, visual, dll. Inputnya diskrit misalnya penekanan tombol atau kontinu misalnya posisi mouse, meskipun didigitalkan ke dalam kuantitas diskrit, cukup cepat untuk dianggap kontinu Perangkat penunjuk merupakan perangkat input yang digunakan untuk menentukan posisi dalam ruang, selanjutnya dapat diklasifikasikan menurut Apakah masukan itu langsung atau tidak langsung. Dengan input langsung, ruang input bertepatan dengan ruang tampilan, yaitu penunjukan dilakukan di ruang di mana umpan balik visual atau penunjuk muncul. Layar sentuh dan pena ringan melibatkan input langsung. Contoh yang melibatkan input tidak langsung termasuk mouse dan trackball. Apakah informasi posisi mutlak misalnya pada layar sentuh atau relatif misalnya dengan mouse yang dapat diangkat dan diposisikan ulang Input langsung hampir selalu mutlak, tetapi input tidak langsung dapat berupa absolut atau relatif. Misalnya, mendigitalkan tablet grafis yang tidak memiliki layar tertanam melibatkan input tidak langsung dan merasakan posisi absolut serta sering dijalankan dalam mode input absolut, tetapi juga dapat diatur untuk mensimulasikan mode input relatif seperti touchpad di Laptop, di mana stylus atau puck dapat diangkat dan diposisikan ulang. Keyboard Keyboard adalah perangkat antarmuka manusia yang direpresentasikan sebagai tata letak tombol. Setiap tombol, atau kunci, dapat digunakan untuk memasukkan karakter linguistik ke komputer, atau untuk memanggil fungsi tertentu dari komputer. Tobol dan kunci tersebut bertindak sebagai antarmuka entri teks utama untuk sebagian besar pengguna. Keyboard tradisional menggunakan tombol berbasis pegas dan pada saat ini variasi yang lebih baru menggunakan tombol virtual, atau bahkan keyboard yang diproyeksikan. Contoh jenis keyboard antara lain Keyer Keyboard LPFK Perangkat Penunjuk Pointing Perangkat penunjuk adalah perangkat input yang paling umum digunakan saat ini. Pointing Devices merupakan perangkat antarmuka manusia yang memungkinkan pengguna memasukkan data spasial ke komputer. Dalam kasus mouse dan touchpad, ini biasanya dicapai dengan mendeteksi gerakan yang melintasi permukaan fisik. Perangkat analog, seperti mouse 3D, joystick, atau pointing sticks, berfungsi dengan melaporkan sudut defleksinya. Gerakan perangkat penunjuk digaungkan pada layar dengan gerakan penunjuk, menciptakan cara yang sederhana dan intuitif untuk menavigasi antarmuka pengguna grafis GUI komputer. Perangkat Komposit Perangkat input, seperti tombol dan joystick, dapat digabungkan pada satu perangkat fisik yang disebut sebagai perangkat komposit. Banyak perangkat game memiliki tipe pengontrol seperti ini. Secara teknis mouse adalah perangkat komposit, karena keduanya melacak gerakan dan menyediakan tombol untuk mengklik, tetapi perangkat komposit umumnya dianggap memiliki lebih dari dua bentuk input yang berbeda. Contoh Perangkat Komposit antara lain yakni Gamepad Joypad Game Controller Wii Remote Jog Dial/Shuttle Knob Perangkat Imaging Perangkat input video digunakan untuk mendigitalkan gambar atau video dari dunia luar ke dalam komputer. Informasi dapat disimpan dalam banyak format tergantung pada kebutuhan pengguna. Perangkat Imaging Umum Kamera digital Camcorder digital Pemutar media portabel WebCam Scanner Pemindai sidik jari Pembaca barcode Pemindai 3D Imaging Untuk Penggunaan Medis Tomografi komputer Pencitraan resonansi magnetik Tomografi emisi positron Ultrasonografi medis Perangkat Masukan Audio Perangkat input audio digunakan untuk menangkap suara. Dalam beberapa tipe produk, perangkat output audio juga dapat digunakan sebagai perangkat input, untuk menangkap suara yang dihasilkan. Mikrofon Keyboard MIDI atau alat musik digital lainnya Perangkat Output Keluaran Perangkat keluaran adalah setiap bagian dari peralatan perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengkomunikasikan hasil pemrosesan data yang dilakukan oleh sistem pemrosesan informasi seperti komputer yang mengubah informasi yang dihasilkan secara elektronik menjadi bentuk yang dapat dibaca manusia. Perangkat Tampilan Perangkat tampilan adalah perangkat output yang secara visual menyampaikan informasi teks, grafik, dan video. Informasi yang ditampilkan pada perangkat tampilan disebut soft copy karena informasi tersebut ada secara elektronik dan ditampilkan untuk jangka waktu sementara. Perangkat tampilan termasuk Monitor CRT, LCD, Monitor Plasma Gas, dan Televisi. I/O Input Output Ada banyak perangkat input dan output seperti printer multifungsi dan sistem navigasi berbasis komputer yang digunakan untuk aplikasi khusus atau unik. Dalam komputasi, input/output mengacu pada komunikasi antara sistem pemrosesan informasi seperti komputer, dan dunia luar. Input adalah sinyal atau data yang diterima oleh sistem, dan output adalah sinyal atau data yang dikirim darinya. Contoh produknya saat ini mudah ditemukan di pasar seperti Printer yang juga dilengkapi dengan fungsi Scanner. Headphones Speakers Printer Monitor Projector Perangkat Penyimpanan Dalam komputasi, memori mengacu pada perangkat yang digunakan untuk menyimpan informasi yang digunakan di komputer. Istilah memori primer digunakan untuk sistem penyimpanan yang berfungsi pada kecepatan tinggi yaitu RAM, sebagai perbedaan dari memori sekunder, yang menyediakan penyimpanan program dan data yang lambat untuk diakses tetapi menawarkan kapasitas memori yang lebih tinggi. Jika diperlukan, memori utama dapat disimpan di memori sekunder, melalui teknik manajemen memori yang disebut “memori virtual.” Sinonim kuno untuk yang digunakan untuk menyebut memori dulu adalah Store. Memori Volatil Memori volatil adalah memori komputer yang membutuhkan daya untuk memelihara informasi yang tersimpan. Kebanyakan memori volatil semikonduktor modern adalah RAM Statis SRAM atau RAM dinamis DRAM. SRAM mempertahankan isinya selama daya terhubung dan mudah dihubungkan tetapi menggunakan enam transistor per bit. RAM dinamis lebih rumit untuk antarmuka dan kontrol yang membutuhkan siklus penyegaran reguler untuk mencegah isinya hilang. Namun, DRAM hanya menggunakan satu transistor dan kapasitor per bit, memungkinkannya mencapai kepadatan yang jauh lebih tinggi dan dengan lebih banyak bit pada chip memori menjadi jauh lebih hemat per bit. SRAM tidak dimanfaatkan untuk memori sistem desktop, di mana DRAM mendominasi, tetapi lebih digunakan untuk memori cache. Teknologi memori volatil yang akan datang yang berharap untuk menggantikan atau bersaing dengan SRAM dan DRAM termasuk Z-RAM, TTRAM, A-RAM dan ETA RAM. Memori Non-Volatile Memori non-volatil adalah memori komputer yang dapat menyimpan informasi yang disimpan bahkan ketika tidak diberi daya. Contoh memori non-volatil termasuk memori Read-Only ROM, Memori Flash, sebagian besar jenis perangkat Penyimpanan Magnetik seperti Hard Disk, Disket, dan Pita Magnetik, Cakram Optik, dan metode penyimpanan komputer awal seperti Paper Pape. Teknologi memori non-volatil yang akan datang meliputi SONOS, PRAM, FeRAM, RRAM, CBRAM, NRAM, memori Racetrack dan Millipede. Periferal Komputer Periferal komputer adalah perangkat tambahan yang terhubung dengan komputer untuk menyediakan fungsi input, output, atau penyimpanan data. Periferal komputer berperan penting dalam meningkatkan kinerja dan fungsionalitas komputer. Beberapa contoh periferal komputer adalah keyboard, mouse, monitor, printer, scanner, webcam, flash drive, hard drive eksternal, dan proyektor. Periferal komputer dibagi menjadi tiga jenis berdasarkan fungsinya, yaitu Periferal input perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer, seperti keyboard, mouse, scanner, dan webcam. Periferal output perangkat yang digunakan untuk menampilkan atau mengeluarkan data dari komputer, seperti monitor, printer, speaker, dan proyektor. Periferal input/output perangkat yang dapat berfungsi sebagai input dan output sekaligus, seperti flash drive dan hard drive eksternal. Periferal komputer terhubung dengan komputer melalui berbagai antarmuka atau port, seperti USB, SATA, COM, dan serial. Periferal komputer harus sesuai dengan spesifikasi dan kompatibilitas komputer agar dapat berfungsi dengan baik. Periferal komputer juga memerlukan driver atau perangkat lunak khusus untuk mengenali dan mengoperasikan perangkat tersebut.
Berdasarkanfungsinya komponen perangkat keras (hardware) dibagi menjadi beberapa ketegori, diantaranya adalah: Input device (unit masukan). Output device (unit keluaran). Process device (unit pemrosesan) Storage device (unit penyimpanan). Periferal (unit tambahan).

Berdasarkan kegunaannya periferal terbagi dua yaitu 1. Periferal utama main peripheralYaitu peralatan yang harus ada dalam mengoperasikan komputer. Contoh periferal utama yaitu monitor, keyboard dan Periferal pendukung auxillary peripheralYaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer tetapi diperlukan untuk kegiatan tertentu. Contohnya yaitu printer, scanner, modem, web cam dan berdasarkan proses kerjanya dalam mendukung pengoperasian komputer terbagi menjadi1. Perangkat masukan inputAdalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Perangkat tersebut antara lain keyboard, mouse, scanner, digitizer, kamera digital, microphone, dan periferal lainnya2. Perangkat keluaran outputAdalah peralatan yang kita gunakan untuk menampilkan hasil pengolahan data atau perintah yang dilakukan oleh komputer. Perangkat tersebut antara lain monitor, printer, plotter, speaker, dan lain lainnya. Macam-macam peripheral dan fungsinya KEYBOARD Berbentuk mirip mesin ketik yang berisi huruf, angka, simbol-simbol khusus serta tombol-tombol fungsi. Gunanya untuk memberi perintah kepada komputer dengan cara menuliskannya atau menekan kombinasi beberapa tombol. Saat ini sejumlah perusahaan seperti Microsoft dan Logitech sudah membuat keyboard tanpa kabel wireless yang menggunakan pancaran infrared. Alat yang mirip tikus dan terdiri dari dua atau tiga tombol, berfungsi untuk mengendalikan kursor/pointer dilayar monitor dengan cara menggerakkannya maju, mundur atau kesamping. Didalamnya terdapat bola karet yang akan menggerakkan roda-roda kecil, yang akan mengatur gerakan kursor/pointer. Mouse generasi terbaru biasanya dilengkapi scrolling button untuk memudahkan bergerak turun/naik dilayar monitor. Mouse juga bisa digunakan untuk memainkan game. Kini mouse wireless juga telah diproduksi. Mirip bolpoin biasa, hanya ujungnya memiliki sensor elektromagnetik. Bisa digunakan untuk menulis, tetapi juga mampu membaca kode-kode khusus yang kemudian diterjemahkan oleh komputer. Fungsinya sama persis dengan mouse, hanya tampilannya berbeda. Pada trackball, bola yang menggerakkan kursor/pointer berada diluar dan harus digerakkan oleh jari kita kearah yang kita inginkan. Jika badan mouse harus kita gerakkan seluruhnya diatas meja, badan trackball tetap diam ditempat. Seperti halnya keyboard dan mouse, trackball wireless juga telah ada di pasaran. Bermain game dengan trackball agak lebih sulit dibandingkan mouse. Bentuknya mirip televisi dan berfungsi menampilkan proses dan hasil pekerjaan komputer. Monitor komputer jaman dulu hanya hitam putih atau monochrome terkadang dengan tulisan hijau atau orange dan latar belakang hitam. Sekarang monitor hampir semuanya berwarna dan beresolusi tinggi, sehingga kualitas gambar yang dihasilkannya juga jauh lebih bagus. Digunakan untuk mencetak hasil proses komputer keatas kertas sehingga bisa dibaca. Ada tiga jenis printer yang dikenal luas yaitu dot-matrix printer, inkjet printer, dan laser printer. Sama fungsinya dengan printer tetapi khusus untuk mencetak gambar. Kertas yang dipergunakan juga lebih besar dari kertas biasa. Plotter generasi pertama harus dipasangi rapido pena khusus untuk menggambar, namun sekarang plotter juga terdiri dari inkjet dan laser. Digunakan untuk mengambil citra cetakan gambar, foto, tulisan untuk diolah atau ditampilkan melalui komputer. Ada dua jenis scanner, handy scanner dipegang dan digerakkan dengan tangan, dan flatbed scanner serupa mesin fotokopi. ZIP DRIVE Fungsinya sama dengan disket, ukurannya juga sama 3,5 inci – hanya agak lebih tebal – namun kapasitasnya jauh lebih besar – 100MB yang kira-kira sama dengan 70 disket berkapasitas 1,44MB. Zip drive ini dibuat oleh perusahaan Iomega. FLOPPY DISK DRIVE Sama fungsinya dengan disk drive yang terpasang di casing, tetapi yang ini berada diluar dan dihubungkan dengan kabel. Umumnya digunakan untuk komputer laptop/notebook. DRIVE Berfungsi untuk menjalankan tape dalam penyimpanan/pengambilan data. DAN SPEAKER Untuk memasukkan dan merekam suara serta mendengarkan hasil rekaman yang sudah disimpan didalam komputer, atau mendengarkan musik dan suara dari CD, MP3 atau game. Alat berbentuk tongkat kecil biasanya dilengkapi beberapa tombol dengan fungsi yang bisa diatur untuk memudahkan bermain game, misalnya mengendalikan pesawat atau mobil. Dapat juga berfungsi sebagai mouse. Fungsinya sama dengan joystick hanya bentuknya berbeda, mirip papan kecil yang memiliki pegangan dan diatasnya banyak terdapat tombol-tombol. Juga bisa berfungsi sebagai mouse. DIGITAL Kerjanya mirip kamera foto biasa, hanya saja hasilnya langsung disimpan dalam format data komputer. Hasil yang diperoleh jauh lebih bagus dibandingkan hasil cetakan film negatif. MODEM Modem external dipasang diluar casing dan dihubungkan melalui kabel, sedangkan modem internal berbentuk card yang ditancapkan pada mainboard. Modem berfungsi mengubah sinyal digital ke analog dan sebaliknya, guna mengirim data komputer melalui saluran telepon. Jika ingin menggunakan internet, modem harus tersedia. Thanks for You,,,,,,,,,,,,,,,,

Sistemkomputer terdiri dari 5 jenis perangkat keras yaitu perangkat keras input, perangkat keras proses, perangkat keras output, perangkat keras penyimpanan, dan perangkat keras kelistrikan. Kelima perangkat keras ini diatur sedemikian rupa membentuk sistem terintegrasi untuk dapat melakukan input, proses, dan output data. Padakesempatan ini, soal meminta kita untuk menyajikan pembagian periferal berdasarkan fungsinya. Berikut kakak akan mecnoba menjawab pertanyaan tersebut. Pembagian periferal Periferal input yaitu perangkat yang menyajikan input atau masukan ke komputer. Contoh: papan ketik dan tetikus

PengertianBrainware. Secara umum pengertian brainware adalah orang yang sedang menggunakan atau mengoperasikan perangkat komputer. Jadi, pada intinya brainware merupakan seorang manusia yang mampu menjelajah hardware maupun software pada komputer. Dalam sebuah sistem komputer, brainware memang tidak akan pernah bisa dipisahkan dari hardware

SoftwareKomputer merupakan sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu bisa berupa program atau instruksi yang akan menjaalankan suatu perintah. Perangkat lunak pada sistem komputer terbagi dalam beberapa kategori sesuai dengan jenis dan juga fungsinya. mK6c2.
  • 7bw9ldfm5v.pages.dev/197
  • 7bw9ldfm5v.pages.dev/351
  • 7bw9ldfm5v.pages.dev/326
  • 7bw9ldfm5v.pages.dev/109
  • 7bw9ldfm5v.pages.dev/198
  • 7bw9ldfm5v.pages.dev/324
  • 7bw9ldfm5v.pages.dev/235
  • 7bw9ldfm5v.pages.dev/225
  • 7bw9ldfm5v.pages.dev/256
  • sebutkan kategori pembagian periferal komputer berdasarkan fungsinya